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Espacio de color
Un espacio de color es el intervalo de color reproducible (características de la
gama de colores). DPP admite los cinco tipos de espacio de color siguientes.
sRGB: Espacio de color estándar para Windows. Se
utiliza comúnmente como espacio de color
estándar para monitores, cámaras digitales y
escáneres.
Adobe RGB:
Un espacio de color más amplio que sRGB. Se utiliza
principalmente en tareas de impresión comercial.
Apple RGB:
Espacio de color estándar para Macintosh. Un
espacio de color ligeramente más amplio que sRGB.
ColorMatch RGB: Un espacio de color ligeramente más amplio que
sRGB. Se utiliza principalmente en tareas de
impresión comercial.
RGB de amplia gama
:
Un espacio de color más amplio que Adobe RGB.
Consulte el diagrama de color siguiente para ver el área de color de
cada espacio de color.
Diagrama de color de los espacios de color compatibles con DPP
Gama de colores que
puede ver el ojo humano
Valor
gama
Punto blanco
(temp. de color)
sRGB 2,2 6500 K (D65)
Adobe RGB 2,2 6500 K (D65)
Apple RGB 1,8 6500 K (D65)
ColorMatch RGB 1,8 5000 K (D50)
RGB de amplia gama
2,2 5000 K (D50)
Perfiles de simulación CMAN
Se trata de perfiles que simulan colores al imprimir en un entorno
CMAN (equipos de impresión, etc.). Con DPP, puede simular el color
con cuatro tipos de perfil.
Euro Standard: Perfil utilizado normalmente para la impresión
de libros en Europa, adecuado para la
simulación de la impresión europea estándar.
JMPA: Perfil utilizado normalmente para la impresión
de libros, etc. en Japón, adecuado para la
simulación de la impresión en color estándar de
publicidad en revistas.
U.S.Web Coated: Perfil utilizado normalmente para la impresión
de libros en América del Norte, adecuado para
la simulación de la impresión norteamericana
estándar.
JapanColor2001 type3
: Perfil que se está convirtiendo en un estándar
en el sector japonés de la impresión, adecuado
para la simulación de la impresión en color
japonesa estándar.
Intento de representación
Los intentos de representación son métodos de conversión de color para
la impresión de imágenes. A continuación se muestra el método de
conversión de cada intento de representación.
Perceptual: Antes y después de la conversión, se convierten
todos los colores para mantener las relaciones
entre los colores. Incluso cuando los colores
cambian ligeramente, es posible imprimir
imágenes de aspecto natural manteniendo la
armonía del color. Sin embargo, según la imagen,
es posible que cambie la saturación general.
Relativo colorimétrico
: No habrá mucha conversión para los colores
que sean similares antes y después de la
conversión, pero los colores que no sean
similares se convierten de la forma adecuada.
Dado que hay pocos cambios para los colores
similares que forman la mayor parte de la
imagen, es posible imprimir imágenes de
aspecto natural en las que la saturación no
cambie mucho. Sin embargo, según la imagen,
hay casos en los que el tono general de la
imagen cambia algo, dado que cambian los
colores que no son similares y las altas luces.